Le script ubersound.scr
Récupérez le fichier \ubersound\ubersound.scr dans le fichier main\pak0.pk3 et ajoutez la ligne suivante à la fin de celui-ci :Le script door_locked.scr
Vous devez maintenent éditer le fichier global\door_locked.scr. Il y a deux paragraphes à ajouter pour chaque nouveau son. Le premier en MAUVE pour assigner le trigger_use au nouveau son, le second en JAUNE qui est la boucle de déclenchement.
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//*** locked sounds for doors - Revu pas Amigos3D (CASKAMI Prod.)
//*** place a trigger_use in front of the door you want to be locked
//*** make the targetname of the trigger 'door_locked'
//*** add a keyvalue to the trigger of $type [wood | metal | metal_garage]
//*** if you put nothing, then wood is default
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lock:
for (local.i = 1 ; local.i <= $door_locked.size ; local.i ++)
{
if ($door_locked[local.i].type == "large")
{
$door_locked[local.i] thread door_locked_large
}
else if ($door_locked[local.i].type == "metal")
{
$door_locked[local.i] thread door_locked_metal
}
else if ($door_locked[local.i].type == "metal_garage")
{
$door_locked[local.i] thread door_locked_metal_garage
}
else if ($door_locked[local.i].type == "porte_bois") // c'est le type du trigger_use.
{
$door_locked[local.i] thread porte_fermee // renvoie a la boucle de déclenchement
}
else
{
$door_locked[local.i] thread door_locked_wood
}
}
end
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//*** play a locked sound for metal doors
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door_locked_large:
door_locked_large_loop:
local.self waittill trigger
local.self playsound gate_large_locked
//thread global/message_print.scr::message "Door locked - Porte fermee" 1
wait .4
goto door_locked_large_loop
end
//****************************************
//*** play a locked sound for metal doors
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door_locked_metal:
door_locked_metal_loop:
local.self waittill trigger
local.self playsound door_metal_locked
//thread global/message_print.scr::message "Door locked - Porte fermee" 1
wait .4
goto door_locked_metal_loop
end
//*******************************************
//*** play a locked sound for metal garage doors
//*******************************************
door_locked_metal_garage:
door_locked_metal_garage_loop:
local.self waittill trigger local.self playsound garagedoor_locked //thread global/message_print.scr::message "Door locked - Porte ferme" 1 wait .4
goto door_locked_metal_garage_loop
end
//****************************************
//*** play a locked sound for wood doors
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door_locked_wood:
door_locked_wood_loop:
local.self waittill trigger
local.self playsound door_wood_locked2
//thread global/message_print.scr::message "Door locked - Porte fermee" 1
wait 0.4
goto door_locked_wood_loop
end
//******************************************
//*** play a new locked sound for doors
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porte_fermee:
door_wood_loop:
local.self waittill trigger
local.self playsound porte_bois_fermee
//thread global/message_print.scr::message "Door locked - Porte fermee" 1
wait 0.4
goto door_wood_loop
end
KEY : targetname VALUE : door_locked
etKEY : $type VALUE : porte_bois
( Vous vous souvenez? porte_bois C'est le nom que vous avez ajouté dans la partie en MAUVE ).Par Amigos3D 2003 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé.