Author Topic: texture  (Read 1045 times)

le_zek_soldier.fr

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texture
« on: October 17, 2004, 09:53:07 PM »
lut tt le monde

alors, nous voulions tout d'abord vous remercier pour toute l'aide que vous nous avez apporté (je dis nous car nous sommes 2  à avoir le meme pb), à savoir:
la foto du dm loading est blanche.

C'est pas Faute d'avoir chercher mais tous les tutos que nous avons trouvé ,et aussi suivi à la lettre nous ont conduit au loading blanc:


     - ca peut plus durer kom ca !!!!!!!!!
 
Je pense que nous avons besoin d'une bonne explication sur les propriétés d'images à utiliser.

Notre pb est + ou - complexe :

Le bench est simple:

 - Apres le fichier ".shader" et ".urc" imcorporés convenablement dans le PK3:

 - à la compil c blanc

 - Si on met une foto recupérée dans un PK3 existant ca marche mais si on la modifie ou réenregistre dans photoshop 7 avec les memes exigeances qu'inscritent dans les tutos ca marche toujours PAS.


                    ALORS A L'AIDE   :rolleyes:

merci d'avance  le Zek
           le Vins
 

amigos

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texture
« Reply #1 on: October 18, 2004, 07:19:17 AM »
Bon et bien on va tout reprendre depuis le début  :)

Il vous faut tout d'abord une image qui doit etre au minimum de 640x480 mais je vous conseil le 1024x768. Apres avoir fait des tests je me suis rendu compte que l'image peu etre en JPG ou en TGA. Si vous utilisé une seule image je vous conseil le JPG, à l'inversse si comme pour l'original vous utilisé plusieurs images (bord, fond, contour) utilisé le TGA.
 Vous devez avoir un rep UI dans lequel on trouverra 2 fichiers un TXT et un URC.

Exemple:
     ma_map.txt
     ma_map.urc


Quote
Fichier ma_map.urc


menu "dm/ma_map" 640 481 NONE 0
// remplacer dm par obj pour une map en objectif

bgcolor 0 0 0 1
borderstyle NONE
bgfill 0 0 0 1
fullscreen 1
//vidmode 3
//fadein 0.5
virtualres 1
postinclude ui/ma_map.txt
end.


Dans le fichier txt on trouverra plusieurs paragraphe (image, barre de chargement et contour de cette derniere) si vous ne modifié pas la barre de chargement suprimez simplement les paragraphe y faisant réferences.

Quote
Fichier ma_map.txt

menu "" 640 481 NONE 1

resource
Label
{
name "Default"
rect 0 0 640 480
fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
borderstyle "NONE"
shader "textures/mon_repertoire/mon_image"
// mon_image est le nom de votre  image sans le jpg ou le tga
}
resource
Label
{
name "loadingbar"
rect 194 459 252 9
fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
bgcolor 0.50 0.50 0.50 0.00
borderstyle "NONE"
linkcvar "loadingbar"
statbar horizontal 0 1
statbar_tileshader textures/mon_repertoire/barredeprogression
}
resource
Label
{
name "loadingbar_border"
rect 192 456 256 16
fgcolor 1.00 1.00 1.00 1.00
bgcolor 0.00 0.00 0.00 0.00
borderstyle "NONE"
shader "textures/mon_repertoire/barredeprogression_border"
}
resource
Label
{
title "-=[Death Match]=-"
name "Default"
rect 72 400 496 70
fgcolor 0.00 0.10 0.40 1.00
bgcolor 0.00 0.00 0.00 0.00
borderstyle "RAISED"
font handle-23
}
end.



vous aurez remarqué que l'image n'est pas assigné au shader et bien non car ici on fait directement appel à l'image dans son répertoire shader "textures/mon_repertoire/mon_image"

Voila pour les scripts, j'espaire n'avoir rien oublié  ;)

Pour le format du JPG l'image doit etre sauvé "de base" sans aucun mode de compression.
Pour le format TGA celle ci doit etre en '32bits' avec un calque Alpha.

 ;)  

le_zek_soldier.fr

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« Reply #2 on: October 19, 2004, 08:59:36 AM »
slt AMIGOS

Je te remercie de ta reponse,elle m'a été d'une grande aide.
Maintenant tout marche comme sur des roulettes.

je voudrai savoir si tu as appris tout seul ouau contaire si tu as eu l'aide d'un tuto,si c'est le cas peu tu me transmettre l'adresse où tu l'a trouver


merci beaucoup ;)  

Ang3^

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« Reply #3 on: October 19, 2004, 04:32:06 PM »
J'ai fais un petit tutorial sur ça, regardez bien dans la partie Tutoriaux ;)
« Last Edit: October 19, 2004, 04:32:17 PM by Zaitsev-Snake007 »
Signé Ang3^
Map (Crashed) : Rebooting...