Tu fais ton model, tu l'UVMappe, tu lui place ses bones, tu l'exporte, tu le rentre dans le "main", tu fais le tiki en te basant sur le LRAC et les armes d'origine, tu fais le tiki de ta munition de feu animée, tu fais les textures du tout, du cré les shaders, tu assemble le tout pour que l'arme tir la bonne munition, tu cherche un peu la valeure des dégats causés apr la flamme pour que cela soit réaliste, tu test, tu empack le tout et tu re-test