Author Topic: les anims de sh pour aa en un clin d'oeil!  (Read 530 times)

Jed

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les anims de sh pour aa en un clin d'oeil!
« on: July 18, 2006, 09:03:13 PM »
Bonjour, vous fervent joueur de Allied Assault avez souvent révé de voir les models SH dans votre AA. Seulement voilà, après avoir essayé simplement de mettre les fichiers nécessaires et après avoir fait votre part de script pour voir ces models, la console vous indique le message d'erreur suivant: "***.skc has a wrong header: 14 must be 13". La raison en est trés simple: moh lit les fichiers sources n mode décimal. Chacun de ces fichier débute par un header: c'est la partie du fichier qui sert à être identifiée par le moteur graphique du jeu. Les skc de aa sont codés pour être identifié avec la chaine décimale "13" dans leur header, alors que la compilation des skc de sh est faite de manière à imposer une nouvelle chaine d'identification dans leur header, lisible uniquement par l'executable de sh. Bref, plus simplement, il suffit d'ouvrir les skc de sh avec un éditeur héxadécimal puis de chercher la chaine "0E" (correspond à 14 en décimal) situé normalement à l'offset 4 (indiqué par l'éditeur) et de remplacer cette chaine par 0D (13 en décimal). Sauvegarder votre fichier et il est maintenant exploitable sous aa! (ça sert les cours en programmation  hihi ). Pour toute question à ce sujet ou pour obtenir de l'aide, postez vos questions sur le forum ctp.